برند ۵ - نرمافزارهای بازیسازی با موضوعات شاهنامه و اسطورههای ایرانی
بازیهای رایانهای با موضوع شاهنامه و اسطورههای ایرانی را شاید بتوان خلاقانهترین و مؤثرترین ابزار برای آشنایی نسل جوان با فرهنگ کهن نامید. رستم و سهراب، سیاوش و سودابه، ضحاک و فریدون، آرش کمانگیر و در کنار آنها، بازیهایی که این داستانها را به چالشهای جذاب و مهیج تبدیل میکند. در این پرونده، از این صنعت نوپا و ظرفیت برند شدنش میگوییم.
14050319155138
تاریخ و ساعت خبر:
314
کد خبر:
برند ملی - کودکان و نوجوانان امروز ساعتها با موبایل و تبلت بازی میکنند. کلش آف کلنز، پابجی، فورتنایت، و تمپل ران. اما چند بازی ایرانی با موضوع شاهنامه و اسطورههای ایرانی را میشناسند؟ بازیهایی که هم سرگرمکننده هستند، هم داستانهای کهن ایران را روایت میکنند، هم کودکان را با رستم و سهراب و آرش و سیاوش آشنا میکنند.
در سالهای اخیر، چند استودیوی بازیسازی ایرانی به سراغ شاهنامه رفتهاند. بازی «رستم و سهراب» که توسط استودیو آریاگیم ساخته شده، یک بازی مبارزهای یکبهیک است. بازیکن نقش رستم را بر عهده میگیرد و باید با سهراب مبارزه کند. در حین مبارزه، صحنههایی از داستان (ناآشنایی پدر و پسر، ضربه رستم، مرگ سهراب) به صورت انیمیشن کوتاه نمایش داده میشود.
بازی «آرش کمانگیر» یک بازی تیراندازی است. بازیکن نقش آرش را دارد و باید تیر را از بالای کوه دماوند به سمت مرز توران پرتاب کند. موانع مختلف (باد، کوه، ابر) مانع از رسیدن تیر به هدف میشوند و بازیکن باید با تنظیم زاویه و قدرت تیر، موانع را دور بزند.
بازی «ضحاک و فریدون» یک بازی استراتژیک است. بازیکن نقش فریدون را دارد و باید شهرها را از چنگ ضحاک نجات دهد و لشکر ضحاک را شکست دهد. هر مرحله، یکی از ظلمهای ضحاک روایت میشود و بازیکن باید برای آزادی آن شهر، ارتش فریدون را رهبری کند.
علاوه بر اینها، بازیهای دیگری نیز در این زمینه ساخته شده است: «سوگ سیاوش» (بازی ماجراجویانه)، «بیژن و منیژه» (بازی معمایی)، «کیکاووس و اژدها» (بازی سکوبازی)، «اسفندیار و رستم» (بازی مبارزهای).
ارقام و مستندات
بیش از ۲۰ بازی رایانهای با موضوع شاهنامه در اپ استور و گوگل پلی داخلی (کافه بازار، مایکت) منتشر شده است.
بازی «رستم و سهراب» بیش از ۵۰۰ هزار بار در کافه بازار دانلود شده است.
بازی «آرش کمانگیر» برنده جایزه بهترین بازی آموزشی در جشنواره بازیهای رایانهای تهران شده است.
چالشها و موانع
نخستین مشکل، بودجه محدود است. ساخت بازیهای حرفهای هزینه بالایی دارد (طراحی سه بعدی، برنامهنویسی، موسیقی، دوبله). استودیوهای ایرانی با بودجه ناچیز و اغلب شخصی کار میکنند.
دوم، نبود توزیع بینالمللی. این بازیها عمدتاً در فروشگاههای داخلی توزیع میشوند و به اپ استور و گوگل پلی جهانی راه پیدا نکردهاند (یا در صورت انتشار، بدون تبلیغات و رتبه پایین).
سوم، کیفیت پایین نسبت به رقبای خارجی. بازیهای خارجی با بودجه میلیون دلاری و تیمهای حرفهای ساخته میشوند. بازیهای ایرانی در مقایسه با آنها از نظر گرافیک و گیمپلی ضعیفتر هستند.
چهارم، نبود برندسازی جهانی. بازیهای شاهنامهای ایران در جهان ناشناخته هستند.
فرصتها و راهکارها
بازار جهانی بازیهای موبایلی سالانه ۱۰۰ میلیارد دلار است. بازیهای شاهنامهای با داستانهای بکر و ناشناخته میتوانند در بازارهای غرب (اروپا، آمریکا) و شرق (چین، ژاپن، کره) که تشنه فرهنگهای جدید هستند، مشتری پیدا کنند.
حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای از استودیوهای بازیسازی (تأمین بودجه، تسهیل صدور مجوز، کمک به صادرات).
ترجمه بازیها به زبانهای انگلیسی، عربی، چینی و روسی و انتشار در اپ استور و گوگل پلی جهانی.
همکاری با دانشگاهها و مراکز آکادمیک برای استفاده از بازیهای شاهنامهای در آموزش تاریخ و ادبیات.
برندسازی بازیهای شاهنامهای ایران به عنوان «بازیهای شاهنامه؛ فردوسی برای قرن ۲۱».
ایدههای رسانهای و محتوایی
یک ویدیوی ۲ دقیقهای با نام «فردوسی برای قرن ۲۱» که نشان میدهد یک کودک با موبایل خود بازی رستم و سهراب را انجام میدهد و همزمان داستان را هم یاد میگیرد.
یک اینفوگرافیک از بازیهای شاهنامهای (نام، ژانر، داستان، تعداد دانلود).
یک پادکست ۱۵ دقیقهای با یک طراح بازی که از چالشهای اقتباس از شاهنامه میگوید.
یک موشن گرافیک کوتاه: «بازی رستم و سهراب چگونه ساخته شد؟ (انیمیشن ۶۰ ثانیهای)»
فراخوان اقدام
ما به عنوان یک مجموعه تخصصی در حوزه برندسازی ملی و بازاریابی محصولات فرهنگی-رسانهای، آماده ارائه مشاوره، طراحی استراتژی بازاریابی، بستهبندی و برندینگ به استودیوهای بازیسازی و فعالان حوزه بازیهای رایانهای هستیم. اگر میخواهید فردوسی را به زبان بازی به جهان معرفی کنید، با ما تماس بگیرید.
کلمات کلیدی:
برای دانلود فایل ضمیمه کلیک کنید

بازگشت به ابتدای صفحه
ديپلماسي زباني و مؤسسات فراملي؛ درسهايي از الگوي مؤسسه کنفوسيوس چين براي برندسازي ملي ايران
1405-06-21 _ تعداد بازدید: 12
در روابط بينالملل قرن بيستويکم، تعاملات ميان کشورها بيش از آنکه متکي بر ابزارهاي نظامي يا اقتصادي (Hard Power) باشد، بر پايه ديپلماسي فرهنگي، آموزش و ارتباطات بينالمللي شکل ميگيرد. طبق نظريه سازندهگرايي (Constructivism)، واقعيت سياسي جهان را ايدهها، هويتها و هنجارهاي مشترک ميسازند.
بیشتر بدانیم
از تصوير ذهني تا وفاداري گردشگر؛ الگوي برندسازي ژئوپارکها و توسعه پايدار برند ملي
1405-06-21 _ تعداد بازدید: 14
توسعه گردشگري پايدار و مديريت برند مقصد، يکي از پوياترين حوزههاي رشد اقتصادي و تمايز برندهاي ملي در جهان به شمار ميرود. بسياري از کشورها در حال گذار از اقتصادهاي متکي بر منابع به سمت رشد گردشگريمحور هستند. در اين ميان، ژئوپارکهاي جهاني يونسکو (UNESCO Global Geoparks) بهعنوان داراييهاي استراتژيک براي توسعه پايدار، حفاظت از محيطزيست و توانمندسازي جوامع محلي شناخته ميشوند.
بیشتر بدانیم
آينده برندسازي ملي در عصر ديجيتال؛ درسهايي از الگوي توسعه و قدرت نرم آسهآن
1405-06-21 _ تعداد بازدید: 12
در جهان امروز، برندسازي ملي ديگر صرفاً به تبليغات سنتي، توليد شعارهاي رسانهاي يا طراحي کمپينهاي گردشگري محدود نميشود. قدرت نرم کشورها بيش از گذشته به توانايي آنها در ترکيب ميراث فرهنگي، کيفيت محصولات، استانداردهاي بينالمللي و نوآوريهاي ديجيتال وابسته است.
بیشتر بدانیم
چگونه سفرنامه يک يوتيوبر بريتانيايي برند ملي ايران را بازآفريني کرد؟
1405-06-21 _ تعداد بازدید: 18
در روزگاري که تصوير ايران در رسانههاي بينالمللي غالباً تحت تأثير روايتهاي يکسويه قرار دارد، سفرنامه تصويري جي پالفري (Jay Palfrey)، مستندساز و بلاگر بريتانيايي، زاويهاي متفاوت از واقعيتهاي جامعه، فرهنگ و زيرساختهاي ايران را به تصوير کشيده است.
بیشتر بدانیم